История об «Острове Мечты»
История об «Острове Мечты»
Создать ролик о парке, который только строится, — задача, требующая кропотливого внимания к деталям. Зритель должен увидеть на экране уже живое пространство, в которое хочется отправиться за приключением.
Поэтому было важно не получить красивую, но искусственную картинку, где разные визуальные слои существуют отдельно друг от друга.
Бриф
Создать ролик об открытии новой зоны парка «Остров Мечты».
Гибридный формат
В классическом продакшене идеи часто упираются в бюджет и время, поэтому нашим решением стал гибридный продакшен, где каждый инструмент отвечал за свою часть задачи. Реальные съёмки сохраняли живые эмоции людей, CGI давал масштаб аттракционов, а ИИ помогал достраивать и расширять окружение.
Для нас это стало продолжением подхода к созданию ультрареалистичных кадров: не просто собрать эффектные изображения, а сделать так, чтобы зритель воспринимал их как один живой мир.
Что получилось в итоге — показываем на кадрах.
Как собирался мир парка по кадрам
Открываем ролик панорамой Москвы. На дальних планах появлялись артефакты, поэтому сначала отправляемся чинить людей и машины, а потом с помощью VFX зажигаем солнце за зданиями и добавляем блики для реалистичности.

Следующая сцена — с реальной актрисой. Съёмки проходили в феврале, поэтому нам пришлось изрядно помёрзнуть, привезти много света, большую съёмочную группу и красный Mini Cooper для создания летней атмосферы.
На постпродакшене клинапим снег, делаем релайт и меняем фоны. А в отражениях с помощью CGI добавляем пролетающую вагонетку.

Следом ловим перспективу: снимаем кадр вживую, а потом с помощью ИИ собираем сцену заново. Композим актрису в отражение зеркала и добавляем графику.

В следующем кадре ИИ нафантазировал нам лишние опоры, поэтому отправляемся их чистить. Заодно дорабатываем лица и усиливаем сцену флеерами в стиле Майкла Бэя.

Сцена с указателем получилась хорошей, но ей не хватало жизни. Поэтому сажаем воробьёв, добавляем горку и блики фар.

А тут история интереснее. Ради этого кадра нам пришлось раз двадцать прокатиться на метро, чтобы найти идеальный ракурс и нужную фазу движения.
Дальше — съёмки в хромакей-студии и подготовка материала под ИИ-фоны. Добавляем VFX, сводим живую съёмку с ИИ, добавляем пассажиров, поправляем детали, клинапим, крафтим и собираем CGI-композитинг.
Если бы всё это делалось через декорации, съёмки растянулись бы минимум на неделю и потребовали куда больше сил, времени и бюджета.

Работая с ИИ, важно постоянно проверять достоверность. Поэтому отправляемся в сеть за свежими фотографиями моста, а дальше — сотни генераций и эффектная графика.

Следующая сцена была одной из самых сложных. Мы делаем эффектное изменение освещения, но всё остальное оставляем в real time, чтобы сохранить живость кадра.
Дальше работаем с толпой. На сегодня ИИ всё ещё не может без артефактов воссоздать полноценную массовку, поэтому мы вручную добавляем больше сотни 3D-персонажей.

Следующие два кадра — история про масштаб и реализм. Ищем ракурсы, снимаем ассеты массовки и собираем пространство так, чтобы оно выглядело живым, а не сгенерированным.
Через кропотливую работу с ИИ дорабатываем человеческие лица и интегрируем контент заказчика на экраны.

Тут снова всё по классике: хромакей, эффектный ракурс, тысяча дублей и хирургический ротоскоп. А чтобы кадр окончательно собрался — дорабатываем его ИИ.

Меняем вагонетку на американской горке через крафт.

В следующем кадре органично трекаем динамичный CGI-элемент аттракциона Starshape в ИИ-кадр.

Клиент хочет заменить девушку на мужчину или поменять обувь? Без проблем, любой каприз — финально крафтим кадр под задачу.

Здесь — наша реальная съёмка. На постпродакшене поняли, что кадру не хватает массовки. Не вопрос — добавляем.

Финал собираем с помощью ИИ: фейерверки, общее окружение и доработка всей сцены. Удаляем луну по просьбе заказчика — и наша история оживает на экране.

Музыка и озвучка
Отдельно выделим нашего рассказчика. За голосом мы пошли к Всеволоду Кузнецову — голосу ведьмака Геральта. В ролике он добавил не просто дикторскую подачу, а ощущение большого приключения, где за каждым поворотом может начаться новая история.
Саундтрек написал композитор: живые инструменты и инди-поп-рок поддержали этот темп до самого финала.
Итог
На производство ролика у команды ушло около полугода. Мы самостоятельно разработали технический пайплайн, объединив съёмку, ИИ и CGI в единую систему. Это позволило не просто заменять фоны, а работать с релайтингом, адаптацией окружения и соединением разных форматов в цельную картинку.
За время работы были созданы сотни генераций, проведён большой объём ретуши, композитинга и ручной доработки материала. Внимание к деталям и слаженная работа команды позволили показать открытую зону «Острова Мечты» как живое и масштабное пространство — ещё до того, как весь этот мир можно было снять в готовом виде.
Евгений Пырьев, продюсер Щи Продакшен
Главной сложностью проекта для меня стало объединение ИИ, съёмки и CGI в единое визуальное пространство. Нужно было не просто сделать это органично, но и сохранить качество и зрелищность кадра.
В открытом доступе практически нет готовых решений для подобных процессов, поэтому многие технические подходы мы разрабатывали прямо во время работы над роликом. Приходилось экспериментировать, искать решения на практике и выстраивать процесс по ходу производства. Многие вещи, которые в итоге появились в проекте, были придуманы нашей командой с нуля.
Надеюсь, зрителю понравится то, что у нас получилось, а сам проект сможет показать рынку возможности такого сложного технического подхода.

проекта